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斩鬼是近战带点中程释放的技能,但还是不好拉扯博弈,所以这场比赛她没有结束的很快,角色血条最后也在半血往下。
…她真没招了。
预判对方思路预判了半天,发现对方完全没有想那么多,比起战术更像是依赖直觉,是和学院派完全不同的风格,也称得是天克学院派打法,但败在很不稳定。
说白了就是想一出是一出,毫无章法。这种情况一般可以放弃大脑,直接回归游戏最本质的战斗爽,哪里亮了点哪里。
所以轮回青训这么群英荟萃的吗,这么罕见的人物都能挖出来。
八进四的对手是柔道,对面的名字叫吕泊远,账号卡云山乱。这位,应该是轮回的未来正选,还是吧?不早一局,偏偏这个时候遇到,这是已经稳进前十,一定可以进入第二阶段,所以这么安排吗。
竟然只是怀疑她的实力有问题,那很有当策划的天赋了。想当年她喊了两年半的加强鬼剑士,也只是让策划在一次限时活动里安排让鬼剑士当上了版本T0。
救救鬼剑士。
柔道是近战且基本都是近战技能,拿鬼剑也不至于太坐牢,但是考虑到是未来的正选,实力应该是这一批青训里面的最优的几个人,
所以就该到紧张不安的玩鬼剑时刻了。
柔道的技能需要特别近身,且大部分带有强控制,所以远程不少都是柔道的玩具。…太好了终于轮到远程克星了。提前猜测吕泊远的水平会比正常青训高,所以应该也不存在什么傻子克高手。
意识预判基本全中,和柔道打架尽量避免在他的强攻技能范围里。鬼剑的技能的范围虽然没办法离角色很远,太远会直接拉脱技能释放失败,而且小部分技能是释放的离角色越近伤害越高。
沐寒枝这里自然是没有对面的技能释放范围提醒的,所以她只能目测她和云山乱是否还保持着安全距离。
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如果距离过近,那就根据柔道技能的前摇预判对方的技能固测伤害,在脚下生成能给对方挂上负面效果的鬼阵,以及几个攻击小技能。
没办法,除了战法和神枪这两位版本的爹,其余近战的前摇都有点长,柔道更是里面最长的那个。鬼剑因为是有几个中程的技能,所以没有加入前摇大队,没有在下水道里更加下水道。
柔道前摇完毕,贴脸强控的时候,负面鬼阵正在两人的脚下发挥作用,所以这一套连招下来并没有打掉清浅太多血,鬼剑士的血量还在等会可以放手一搏的范畴之内。
虽然鬼剑的全力输出也没多少伤害。…她真的是鬼剑粉头。
云山乱的一套连招完毕有个小僵直,寒枝趁着这个僵直迅速拉开些距离,再用小技能卡掉鬼阵的前摇。
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